LE ABILITA'
Le abilità speciali sono caratteristiche che contraddistinguono tra loro le Claymore. Non tutte le claymore possiedono tali abilità; esse sono frutto sia della predisposizione fisica e mentale, sia dell'allenamento estenuante sostenuto. Vi sono abilità più generiche e altre più specifiche, proprie solamente di alcuni soggetti.
RIGENERAZIONE
.Posseduta da: Tutte | .Apparizione nel manga: Volume 5 | .Utilizzo Yoki: Si
Questa è un'abilità generica, posseduta da tutte le Claymore. E' più accentuata ed efficacie nelle Claymore di difesa e consiste nella rigenerazione delle parti del corpo mancanti e danneggiate. Nel caso delle Claymore di attacco questa abilità risulta essere meno presente, ma consente comunque la rigenerazione, anche se in tempi piuttosto lunghi, rispetto alle guerriere di difesa, che riescono a rigenerarsi quasi all'istante.




Le abilità speciali sono caratteristiche che contraddistinguono tra loro le Claymore. Non tutte le claymore possiedono tali abilità; esse sono frutto sia della predisposizione fisica e mentale, sia dell'allenamento estenuante sostenuto. Vi sono abilità più generiche e altre più specifiche, proprie solamente di alcuni soggetti.
RIGENERAZIONE
Questa è un'abilità generica, posseduta da tutte le Claymore. E' più accentuata ed efficacie nelle Claymore di difesa e consiste nella rigenerazione delle parti del corpo mancanti e danneggiate. Nel caso delle Claymore di attacco questa abilità risulta essere meno presente, ma consente comunque la rigenerazione, anche se in tempi piuttosto lunghi, rispetto alle guerriere di difesa, che riescono a rigenerarsi quasi all'istante.

MIRAGGIO
.Posseduta da: Milia | .Apparizione nel manga: Volume 5 | .Utilizzo Yoki: Si
Il miraggio è una tecnica molto particolare, propria della numero 6 dell'Organizzazione, Milia del Miraggio. Grazie a questa abilità le è possibile spostarsi ad una velocità elevatissima e creare l'illusione di sè. L'utilizzo di tale tecnica comporta un enorme sforzo fisico e un'elevato utilizzo di yoki. Per questo non può essere utilizzato troppe volte. Con anni di duro allenamento Milia riesce a dominare completamente la sua tecnica, riuscendo a creare un nuovo tipo di miraggio, più duraturo ed efficacie.
Il miraggio è una tecnica molto particolare, propria della numero 6 dell'Organizzazione, Milia del Miraggio. Grazie a questa abilità le è possibile spostarsi ad una velocità elevatissima e creare l'illusione di sè. L'utilizzo di tale tecnica comporta un enorme sforzo fisico e un'elevato utilizzo di yoki. Per questo non può essere utilizzato troppe volte. Con anni di duro allenamento Milia riesce a dominare completamente la sua tecnica, riuscendo a creare un nuovo tipo di miraggio, più duraturo ed efficacie.

ESTENSIONE DEGLI ARTI
.Posseduta da: Helen | .Apparizione nel manga: Volume 5 | .Utilizzo Yoki: Si
Questa abilità permette alla Claymore Helen di allungare su comando i propri arti inferiori e superiori. La tecnica sfrutta un discreto quantitativo di yoki e permette affondi e attacchi fulminei. Helen per via di questa abilità indossa un'uniforme particolare che le permette di sfruttarla al meglio.
Questa abilità permette alla Claymore Helen di allungare su comando i propri arti inferiori e superiori. La tecnica sfrutta un discreto quantitativo di yoki e permette affondi e attacchi fulminei. Helen per via di questa abilità indossa un'uniforme particolare che le permette di sfruttarla al meglio.

CONTROLLO DELLO YOKI
.Posseduta da: Galatea | .Apparizione nel manga: Volume 8 | .Utilizzo Yoki: Si
Il controllo dello yoki è una caratteristica esclusiva della numero 3, Galatea. Grazie a questa abilità la guerriera è in grado di controllare il flusso dello yoki sia degli yoma, dei risvegliati e delle stesse Claymore. Le basta uno sguardo per sottomettere l'avversario e controllarlo temporaneamente come desidera.
Il controllo dello yoki è una caratteristica esclusiva della numero 3, Galatea. Grazie a questa abilità la guerriera è in grado di controllare il flusso dello yoki sia degli yoma, dei risvegliati e delle stesse Claymore. Le basta uno sguardo per sottomettere l'avversario e controllarlo temporaneamente come desidera.






